- Entwurf & Realisierung:
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Die letzte Aktualisierung erfolgte am
04.01.2012 |
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Bowling
und
mehr ... |
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Vierundzwanzig Bowlingbahnen auf zwei Ebenen.
Moderne Anlagen und Technik.
Moonlight- und
Discobowling.
Kinderbowling.
Bowling für
Schulklassen.
Bowling bei besonderen
Anlässen.
Im Pro Shop finden
sie alles für Ihr Outfit.
Clubräume
für bis zu 40 Personen. |
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Ziel des Bowlings
...
... ist es, möglichst viele Pins
abzuräumen. Pro so genanntem Frame mit 10 Pins sind dafür maximal zwei
Würfe erlaubt. Gelingt das vollständige Abräumen schon mit dem ersten Wurf,
wird dies als Strike bezeichnet. Gelingt es dann mit dem zweiten Wurf,
spricht man von einem Spare. Ein Game (engl. Spiel) besteht
wiederum aus 10 Frames. Die Anzahl der abgeräumten Pins wird mithilfe eines
Formulars (heute vielfach elektronisch) festgehalten. Für die Resultate
existieren in diesem Formular zwei Kästchen. Im ersten Kästchen wird die
Anzahl der gefallenen Pins des ersten Wurfes eingetragen und im zweiten
Kästchen die des zweiten Wurfes. Darunter befindet sich ein Bereich für die
Summe der erzielten Pins.
Grundstellung der
Pins (Frame)
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Blick von oben auf die Pins |
Zählweise
Für die Darstellung der
Ergebnisse auf dem Spieleformular finden außer den Punkten noch
folgende Zeichen Verwendung:
| 1) |
/ |
= |
Spare |
| 2) |
X |
= |
Strike |
| 3) |
- |
= |
Miss (Fehlwurf) |
| 4) |
F |
= |
Foul (z.B.
Übertreten der Anlaufzone) |
| 5) |
S |
= |
Split (schwierig zu räumendes Bild) |
Pro Frame wird zunächst einmal die Anzahl der abgeräumten Pins
gezählt. Bei einem Spare werden dann als Bonus die Punkte des darauf
folgenden einen Wurfes, bei einem Strike die Punkte von zwei darauf folgenden
Würfen hinzugezählt. Somit sind pro Frame maximal 30 Punkte erreichbar und pro
Spiel folglich 300 Punkte.
Ein Spiel von über 100 Punkten ist schon ein recht gutes Ergebnis. Und ab
200 Punkten sollten Sie darüber nachdenken, sich bei den Wettkampfsportlern
anzumelden.
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Zur Veranschaulichung der
Zählweise, bietet der
Bowling Club Erfurt eine interessante Demonstration.
Viel Spaß!
Achtung
Für den interaktiven Teil der Demonstration muss Java auf Ihrem
Rechner installiert sein. Den kostenlosen Download der Java-Software können
Sie ggf. unter www.java.com/de nachholen.
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Hinweise zum
Spielbetrieb
- Spielen Sie nicht, wenn ein Spieler sich an der Nachbarbahn auf seinen
Wurf konzentriert. Warten Sie mit Ihrem Anlauf, bis der Spieler seinen Wurf
abgeschlossen und die Bahn verlassen hat. Die Regel ist, dass bei
gleichzeitigem Betreten der Anlaufflächen dem rechten Spieler der Vorrang zu
gewähren ist.
- Da die Bahnen geölt sind, übertreten Sie nie die Foullinie.
Unfallgefahr!
- Nutzen Sie bitte unsere Leihschuhe, die in vielen Größen am Counter
bereit stehen, oder bringen Sie eigene Schuhe mit. Spielen Sie nie in
Straßenschuhen.
- Nehmen Sie den Ball immer seitlich vom Ballrücklauf (Transportband) und
achten Sie auf weitere zurücklaufende Bälle, um Verletzungen zu vermeiden.
- Setzen Sie den Ball bei der Abgabe korrekt auf die Bahn. Das Werfen des
Balls kann die Bahn beschädigen.
- Überzeugen Sie sich vor dem Wurf, dass die Pins einwandfrei aufgestellt
sind und die Aufstellmaschine (Pin Setter) die Bahn freigegeben hat.
- Greifen Sie niemals in den Bereich irgendeiner Maschine!
- Unser technisches Personal steht Ihnen als Ansprechpartner jeder Zeit
hilfreich zur Seite.
- Spielen Sie bitte niemals einen Ball, wenn gerade an der Bahn gearbeitet
wird!
Begriffserklärungen
Bowling ist eine aus den USA
stammende Variante des Kegelns. Es handelt sich hierbei um ein Spiel mit 10
"Kegeln" und einer "Kugel" auf einer ebenen Bahn, die von seitlichen Rinnen
begrenzt wird.
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Die Bahn ist 1,06 m
breit und besteht aus 3 Grundelementen:
a) dem
Anlauf, er ist mindestens 4,57 m
lang, mit der Foullinie
b) der
Lauffläche mit 18.26 m bis zum ersten Pin und
c) dem
so genannten Pindeck mit 0,92 m.
Pin:
Bezeichnung des "Kegels" beim Bowling. Ein Pin ist 15 Inch (38,1cm) hoch
und hat einen Durchmesser von 4,75 Inch (12,06cm). Damit beträgt der
Umfang ebenfalls 15 Inch. Die Masse liegt zwischen 3 lbs 6 oz (1,53kg)
und 3l lbs 10 oz (1,64kg).
Ball: Eine
Kugel (Gewicht von ca. 2,7 kg bis 7,2 kg) von unterschiedlicher
Beschaffenheit mit 3 Löchern für den Daumen, Mittel- und Ringfinger, den
Grifflöchern, die eine exakte Führung ermöglichen sollen. Mit den
leichteren Bällen können auch Kinder ab 4 Jahren Bowling spielen. Der
Umfang der Bälle beträgt nicht mehr als 27,002 Inch. Das entspricht
einem Durchmesser von 218,3 mm. Die Bezeichnung „Ball“ wurde aus dem
englischen Sprachraum übernommen, da es im Englischen keine
Unterscheidung zwischen „Kugel“ und „Ball“ gibt.
Gutter (Rinne):
Die Fehlwurf-Rinnen links und rechts neben der
eigentlichen Bahn. Beim Fußball wäre dies das Aus.
Bumper: Auch Rattenfänger genannt, werden zum Verhindern von
Fehlwürfen ("Ratten") aufgestellt. Durch das
Aufstellen dieser seitlichen Barrieren (Bumper) wird z.B. jeder
Wurf bei Kindern zu einem Erfolgserlebnis. Somit erreichen Geburtstage
oder auch andere Familienfeiern auf der Bowlingbahn stets eine hohe
Spielfreude.
Spiel: Ein Bowlingspiel besteht aus zehn Durchgängen, die Frames
genannt werden. Ziel ist es, pro Frame möglichst alle Pins mit dem Ball
umzuwerfen.
Frame, engl. (Bilder-) Rahmen: Ein Durchgang mit maximal
zwei Würfen. Fallen alle Pins beim ersten Wurf, spricht man von
einem "Strike", fallen sie erst durch den zweiten Wurf,
bezeichnet man das als "Spare". Spares und Strikes gehen mit
Bonuspunkten in die Bewertung ein.
Strike: Das Abräumen aller Pins im ersten Wurf, mit der Folge,
dass die Punkte der beiden folgenden Würfe des/der nächsten
Frames zum aktuellen Frame hinzugezählt werden.
Spare: Das Abräumen aller Pins im zweiten Wurf, mit der Folge,
dass nur die Punkte des folgenden (ersten) Wurfes des nächsten
Frames zum aktuellen Frame hinzugezählt werden.
10. Frame: Erzielt der Spieler im zehnten Frame einen Strike,
darf er, um die Punkte für diesen letzen Frame zu bestimmen, sofort zwei
zusätzliche, bei einem Spare einen zusätzlichen Wurf abgeben.
Double: Zwei Strikes in Folge.
Turkey: Drei Strikes in Folge.
Fourbagger: Vier Strikes in Folge.
Hausfrauengasse oder Brooklyn:
Damit ist die "falsche" Einlaufgasse des Balles gemeint.
Beim Rechtshänder die linke Gasse, beim Linkshänder die rechte Gasse.
Headpin: Der vorderste, erste der zehn
Pins.
Split: Ergibt sich nach dem ersten Wurf, bei welchem der 1.
Pin (Headpin) zu Fall gebracht wurde, ein Bild mit so unglücklich
gefallenen Pins, dass zwischen den verbliebenen Lücken entstehen, die
durch die Größe des Balles nicht zu räumen sind, spricht man von einem
Split. Die Kennzeichnung als Split (S oder rote Zahl) hat auf das
Punkteergebnis keine Auswirkung, sie zeigt lediglich an, dass nach dem
ersten Wurf ein schwierig abzuräumendes Bild (Pin-Stellung) stehen
geblieben ist. Mit dem zweiten Wurf ist es dann
oftmals nicht möglich, einen Spare zu erzielen.
Kingpin: Der schwierigste Split, bei dem nur noch die Pins 7 und 10
stehen.
Baby-Split: Wenn nur die Pins 2 und 7
oder 3 und 10 nach dem ersten Wurf stehen bleiben, spricht man von einem
Baby-Split.
Reaktiv-Ball: Ist ein Ball der auf Fingertip gebohrt ist und
der durch einen verlagerten Kern bei korrekter Handführung zu dem so
genannten Spin (eine seitliche Rotation) veranlasst wird, wodurch der
Ball einen Bogen (Hook) durchläuft.
Schwiegermutter: Der Pin, der genau hinter einem anderen steht.
Diese Pinstellung ist mit einem Fingertip-Ball (siehe
Reaktiv-Ball) nicht immer ganz leicht zu räumen.
Tuckenball: Damit
bezeichnet man einen Wurf, den man verstolpert und der dennoch einen
Strike bringt.
Wash
out: Wenn Pin 1, 2, 4 und 10 oder Pin 1, 3, 6 und 7 stehen bleiben.
Dieser Pinstand ist nicht leicht zu räumen.
Wischer: Ein Strike, der nicht durch einen optimalen Balleinlauf,
sondern durch herumfliegende Pins erzielt wird.
Burrito: Ein Pin, der von der Prallwand
über das gesamte Pindeck fliegt und dabei den letzten stehen gebliebenen
Pin abräumt.
Dutch
200: Ein Spiel, das immer im Wechsel einen Strike und einen Spare
aufweist. Wenn so durchgehend geworfen wird, wird am Ende eine Punktzahl
von 200 erreicht.
Bierframe: Eine Spaßvariante mit folgender Regel: Werfen alle außer
einem Spieler einen Strike, muss derjenige eine "Runde" (z.B. Bier)
ausgeben.
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